Test de stadia, nouvelle console de jeux video

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Ship-ment9
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Bonjour les gamers,

Je viens de m'apercevoir que Google lance sa propre console de jeux vidéo. C'est une console 100% dématérialisée, cela signifie que toutes les données sont stockées dans le cloud et passent par le Wi-fi ou la fibre.
Il y a une formule gratuite et une formule à 10€ par mois.


La formule gratuite permet de jouer en 1080p mais il faut acheter les jeux séparément
La formule payante permet de jouer à tous les jeux en 4K et 60FPS.


On peut accéder à la plateforme de jeux Stadia depuis son ordinateur ou bien le dispositif "Chromecast".
Google commercialise une manette aussi.
Plus d'informations sur https://www.journaldunet.com/media/publishers/1422558-stadia-jour-j-pour-la-plateforme-de-cloud-gaming-de-google/

Ce qui m'intéresse particulièrement dans cette nouvelle console, c'est la stratégie que va adopter Google pour pénétrer le marché du jeux vidéo qui est ultra concurrentiel.
Les innovations arrivent à toute vitesse, entre Steam machine, Playstation 5 et Xbox. Il semblerait que EA souhaite aussi lancer sa console de jeu en ligne.

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QuozPowa
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Effectivement on avait déjà évoqué Stadia lors de sa conférence de présentation.
Ca devient concret, voici une vidéo de la fameuse chaine "LeStream" à ce sujet (qui inclus une communication commerciale) :
Video Youtube


Le cloud gaming est encore réservé à ceux qui ont la fibre tant le débit nécessaire est important et cela va à l'encontre de la sobriété numérique appelée par certains chercheurs.

C'est une alternative qui permet de jouer par abonnement sans se soucier du matériel. En revanche, le catalogue et le cross-plateforme sont deux points qui me paraissent importants et sur lesquels Google ne communique pas des masses.
EA a effectivement un projet dans les cartons (projet Atlas) et Microsoft est quasi prêt pour le xCloud :
https://www.quozpowa.com/forums/high-tech/t/google-et-microsoft-sattaquent-au-cloud/1

Chaque plateforme va essayer de garder ses exclusivités et si l'offre peut sembler intéressante dans un premier temps, l'éclatement du catalogue sur "10" plateformes différentes va nous ramener à la situation du streaming vidéo. Je doute que le public apprécie de devoir cumuler une multitude d'abonnements pour pouvoir jouer à tous les jeux qu'il souhaite, quand on sait qu'on se bat encore contre le piratage.

Si les éditeurs se lancent dans leur coin comme le font certains studios de cinéma avec les vidéos à la demande, le passage au dématérialisé éclate les catalogues au lieu des les unifier. Dommage que l'attractivité technique soit ternie par des limitations commerciales en terme de choix de jeux.

On aurait une situation monopolistique, on s'en plaindrait aussi sûrement.

Le cloud fait maison, c'est tout aussi efficace et le catalogue est plus large pour ne pas dire illimité. On en parlait ici avec la solution Parsec Gaming :
https://www.quozpowa.com/forums/reponses-a-vos-questions/t/comment-se-servir-de-parsec/1

Il y a aussi Shadow qui peut représenter un sérieux concurrent pour ceux qui ne veulent pas se soucier de l'évolution matériel de leur machine pour faire marcher leurs jeux (et sans problème de catalogue) :
https://www.quozpowa.com/forums/high-tech/t/shadow-blade-croit-au-cloud-computing/1

Google mise probablement sur la facilité d'accès de son service à travers Youtube et Chromecast et sur son excellence technique.

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Si les éditeurs se lancent dans leur coin comme le font certains studios de cinéma avec les vidéos à la demande, le passage au dématérialisé éclate les catalogues au lieu des les unifier. Dommage que l'attractivité technique soit ternie par des limitations commerciales en terme de choix de jeux.

Google mise probablement sur la facilité d'accès de son service à travers Youtube et Chromecast et sur son excellence technique.

Clairement, ça m'évoque canal+, netflix, amazon vidéo..

Aussi, je pense que google a tellement investi dans ses serveurs que le concept cloud gaming permet d'exploiter au mieux ses centres de stockage. Je pense que le plus gros des dépenses aura lieu en promotion/marketing.

Onlive était vachement précurseur quand j'y repense! Qu'en est-il de cette plateforme ?

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QuozPowa
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OnLive était effectivement l'un des précurseurs avec Gaikai ! C'est en 2010 qu'OnLive avait été lancé, on en parlait déjà sur le QuozNetwork. Aujourd'hui, ce service n'est plus commercialisé. Le 3 avril 2015, la société a annoncé sa fermeture après le rachat de ses brevets par Sony. On imagine que c'est réutilisé pour faire fonctionner le Playstation Now (On en parle ici : https://www.quozpowa.com/forums/gaming/t/quels-jeux-du-playstation-now-recommandez-vous/1)

Comparatif des offres de cloud gaming par Maxildan :
https://i.imgur.com/uelvCVv.png
https://i.imgur.com/uelvCVv.png

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